リアルタイム
- 328位:ヘキサドライブ日記: リアルタイムフォトンマッピング
- 2009年6月24日 ... リアルタイムでレンダリングする場合DirectXかOpenGLのハードウェアアクセラレーションの恩恵を受けて描画するわけ ... とてもCPUではリアルタイムでは捌ききれないデータ量ですが、GPUを用いるとこの膨大なデータを非常に高速に生成する ...
http://hexadrive.sblo.jp/article/30039695.html
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